Atividade.Digital
Transformações da matéria
  • 4
  • 5
  • Ciências
  • EF04CI01
  • EF04CI02
Testar e relatar transformações nos materiais do dia-a-dia quando expostos a diferentes condições (aquecimento, resfriamento, luz e umidade).
JOGAR
Multiplicando por 4!
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA07
Trabalharemos problemas de multiplicação 4 com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável.
JOGAR
Para cada coisa, uma ferramenta
  • 2
  • 3
  • Ciências
  • EF02CI02
Trabalharemos o uso de diferentes materiais para a construção de objetos do cotidiano, tendo em vista algumas propriedades desses materiais (flexibilidade, dureza, transparência etc).
JOGAR
Contando os minutos multiplicando por 5
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA07
Resolveremos problemas de multiplicação por 5 com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável. 
JOGAR
Contar de 6 em 6 = Multiplicar por 6!
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA07
  • EF02MA09
Resolveremos e elaboraremos problemas de multiplicação por 6 com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável.
JOGAR
Multiplicando por 8
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA07
Resolveremos problemas de multiplicação por 8, com a ideia de adição de parcelas iguais por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou não suporte de imagens e/ou material manipulável.
JOGAR
A ÁGUA E SUA A IMPORTÂNCIA PARA OS SERES VIVOS
  • 2
  • 3
  • 4
  • Ciências
  • Geografia
  • EF02GE11
  • EF02CI05
Reconhecer a importância do solo e da água para a vida, identificando seus diferentes usos (plantação e extração de materiais, entre outras possibilidades) e os impactos desses usos no cotidiano da cidade e do campo. Investigar a importância da água e da luz para a manutenção da vida de plantas em geral.
JOGAR
Eletricidade e magnetismo
  • 5
  • 6
  • Ciências
Propiciar  o conhecimento das leis, princípios e conceitos básicos de eletricidade e magnetismo. Relacionar o magnetismo à propriedade de atrair e de repelir um material.
JOGAR
Máquinas simples
  • 1
  • 2
  • Ciências
  • EF01CI01
Compararemos características de diferentes materiais presentes em objetos de uso cotidiano, também conhecidas como ferramentas e máquinas simples.
JOGAR
Possibilidades e raciocínio combinatório
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF03MA07
  • EF04MA08
Resolver, com o suporte de imagem e/ou material manipulável, problemas simples de contagem, como a determinação do número de agrupamentos possíveis ao se combinar cada elemento de uma coleção com todos os elementos de outra, utilizando estratégias e formas de registro pessoais.
JOGAR
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Principais Temas de Atividades

AbrilAcentuaçãoAdiçãoAdjetivoAdjetivosÁguaAlfabetizaçãoAlfabeto AlimentaçãoAlimentação SaudávelAlimentosAmizadeanálise linguísticaAnimais Animais DomésticosAnimais SelvagensAntônimoArteArtes PlásticasArtigosassuntoAstronomiaAumentativoautônomaautonomiaAventuraavisosBAIRROBiografiaBrasilBrincadeirasCÁLCULO MENTALCálculosCalendário CampoCantigasCarnavalcartasCentenasCidadaniaCidadeClasses GramaticaiscoesãocolaboraçãocompartilhadaComposição compreensãocompreensão em leituracomunicaçãoConcordância Verbalconhecimento das diversas grafias do alfabetoconstrução do sistema alfabéticoconstrução do sistema alfabético e da ortografiaConsumoContagemCoresCoronavírusCorpo HumanoCriançaCulturaCultura BrasileiraDatas ComemorativasDatas festivasDecomposiçãodescobertaDeveresDezenasDia e NoitediagramaçãodiagramasDICIONÁRIODiferenças e SemelhançasDiminutivoDinheiroDireitosDiversidade  CulturalDivisãoDocumentosDúziaEconomiaEducaçãoEnergiaentrevistasESCRITAescrita autônomaescrita colaborativaescrita compartilhadaescrita compartilhada e autônomaESCRITA NUMÉRICAescutaEspaçoEsportesEstações do AnoEstadosestratégia de leituraEstratégiasEstrofesÉticaFamíliaferramentas digitaisFesta culturalFesta JuninaFiguras geométricasFolclorefonemaFonema-grafemaFonologiaforma de composição do textoforma de composição dos textosFormação de Palavrasformação do leitor literárioFotossínteseFraçãoFRASESFrutasFuturoGêneros TextuaisGeometriaGráficosGramáticaHigieneHistóriaHorasimagensIndígenasinstruçõesInterpretação de textoLeituraletrasLíngua PortuguesalinguagemLocalizaçãoLugares de convivênciaLuzMapaMarcadores TemporaisMedidasMeio AmbienteMeios de ComunicaçãoMeios de transportesMilharMooneyMoradiasMorfologiaMultiplicaçãoMúsicaNaturezanotíciasNúmerosNúmeros Decimais Números NaturaisOlimpíadasoralidadeOrdem   Ordem  AlfabéticaOrdem  CrescenteOrdem DecrescenteOrdenação de NúmerosOrtografiaortografizaçãoOxigêniooxítonaPaisagenspalavrasParlendasParoxítonaPassadoPatriotismoPersonagensPlaneta TerraPlantasPluralPoemaPoesiaPontuaçãoPorcentagemPresenteProblemas MatemáticosProclamação da Repúblicaprodução de texto oralprodução de textosProfissõesPronomespronomes possessivosQuiztokReceitasReciclagemRegião NordesteRegião SudesteRegião SulRegiõesrelatosRelógioRespeitoRimasritmoS ou ZSaúdesemióticaSeparação de SílabasSequência NuméricaSeres VivosSílaba TônicaSílabasSingularSinônimoSistema de Numeração DecimalSistemassituação comunicativaSITUAÇÕES-PROBLEMASslogansSolSomasonsSubstantivoSubstantivosSubtraçãoTabelasTabuadaTecnologiatemaTemas TransversaisTempoTempos verbaistextoTrabalhoTransformaçãoTrânsito Unidade de Medida  de MassaUnidade de Medida  de TempoUnidadesVALOR POSICIONALValoresVariação LinguísticaverbetesVerbosverbos imperativosVersosvida cotidianaVírgulaVocabulárioZona Urbana
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